Diplomado en Diseño de Niveles para Videojuegos 3D
Seis meses para dominar las técnicas que separan un nivel funcional de una experiencia memorable. Trabajarás con herramientas reales, recibirás retroalimentación constante y construirás un portafolio que realmente demuestre tu capacidad.
Próxima convocatoria: septiembre 2025. Las inscripciones se abren en mayo para asegurar el mejor grupo de participantes.
120 horas intensivas
6 módulos estructurados
Fundamentos del Espacio 3D
Empezamos con lo básico porque muchos diseñadores saltan directo a crear sin entender cómo el cerebro procesa el espacio tridimensional.
- Teoría de la percepción espacial aplicada a videojuegos
- Mecánicas de movimiento y cámara en tercera persona
- Análisis de niveles existentes (buenos y malos)
- Introducción a Unreal Engine 5
Arquitectura del Nivel
Aquí aprendes a estructurar espacios que guíen al jugador sin que se sienta manipulado. Es un equilibrio delicado.
- Sistemas de navegación visual (lighting, landmarks)
- Bloqueo y prototipado rápido con graybox
- Ritmo y pacing: cuándo tensar, cuándo dar respiro
- Primer proyecto práctico individual
Diseño para Experiencia del Jugador
No se trata solo de hacer niveles bonitos. Se trata de crear momentos que la gente recuerde.
- Curvas de dificultad y progresión orgánica
- Psicología del jugador y comportamiento emergente
- Diseño de encuentros y situaciones de combate
- Testeo con usuarios reales
Elementos Técnicos Avanzados
Las limitaciones técnicas dan forma al diseño más de lo que muchos admiten. Aprenderás a trabajar con ellas, no contra ellas.
- Optimización y rendimiento (polígonos, draw calls)
- Sistemas de iluminación dinámica vs baked
- Blueprints básicos para interactividad
- Integración de audio espacial
Narrativa Ambiental
Contar historias sin cutscenes ni diálogos. Solo con el diseño del espacio y lo que colocas en él.
- Storytelling visual y worldbuilding espacial
- Uso de props y detalles ambientales
- Estudio de casos: Dark Souls, The Last of Us
- Proyecto colaborativo en equipos pequeños
Proyecto Final y Portfolio
Seis semanas dedicadas a crear tu pieza destacada. Algo que muestre tu voz como diseñador.
- Desarrollo iterativo con feedback semanal
- Pulido visual y detalles finales
- Documentación profesional del proyecto
- Presentación ante un panel de profesionales
Quiénes Te Enseñarán
No creemos en instructores que solo dan teoría. Cada persona aquí sigue trabajando en la industria y trae problemas reales a la mesa.
Víktor Solberg
Instructor Principal
Lleva once años diseñando niveles para estudios medianos en Europa. Ha trabajado en shooters, plataformeros y RPGs. Su especialidad es hacer que espacios complejos se sientan intuitivos sin usar flechas gigantes.
Isadora Valtonen
UX y Testeo
Pasó años como QA antes de especializarse en experiencia del jugador. Ahora divide su tiempo entre consultoría y enseñanza. Tiene un don para detectar exactamente dónde la gente se va a perder en un nivel.
Agnès Lindström
Optimización Técnica
Su background es ingeniería de software, pero se metió al diseño de niveles por amor al medio. Se encarga de que tus niveles no solo se vean bien sino que corran a 60fps en hardware decente.
Cómo Funciona el Día a Día
Las clases son martes y jueves de 19:00 a 22:00 hora de Ciudad de México, en formato remoto sincrónico. Los sábados hay sesiones opcionales de consulta individual.
Y no, no es solo ver presentaciones. Hay mucho tiempo de trabajo práctico con retroalimentación en vivo.
Estructura Semanal Típica
Cada semana tiene un patrón similar para que desarrolles ritmo de trabajo:
- Martes: Revisión de trabajo anterior + nuevo concepto teórico
- Jueves: Aplicación práctica del concepto + inicio de ejercicio
- Sábado (opcional): Revisión individual del progreso
- Trabajo individual: 4-6 horas entre sesiones
Herramientas que Usaremos
Todo el diplomado gira alrededor de Unreal Engine 5 porque es lo que más estudios están usando ahora. También trabajarás con:
- Miro para planificación y flujos de nivel
- Discord para comunicación diaria del grupo
- Notion para documentación de proyectos
- Substance Painter (opcional, para quienes quieran profundizar)
Evaluación y Progreso
No hay exámenes escritos. Tu trabajo habla por ti. Cada módulo termina con una entrega que se revisa en grupo. El proyecto final representa el 40% de tu evaluación total, pero lo importante es que sea algo que quieras mostrar.
¿Tienes Dudas Específicas?
Podemos hablar sobre el programa, requisitos técnicos o si realmente es para ti.
Contactar al EquipoFechas y Logística
El grupo de septiembre 2025 tendrá máximo 18 personas para mantener calidad de retroalimentación.
Inscripciones Abren
15 Mayo 2025
Proceso selectivo basado en portafolio y entrevista breve
Inicio del Programa
9 Septiembre 2025
Duración: 24 semanas incluyendo proyecto final
Finalización
24 Febrero 2026
Presentaciones finales y ceremonia de cierre
Requisitos mínimos: Computadora con GPU dedicada (GTX 1060 o equivalente), 16GB RAM, experiencia básica con cualquier software 3D o motor de juegos. Si nunca has tocado nada similar, mejor empieza con tutoriales de Unreal antes de aplicar.
Sobre cupos: Mantenemos grupos pequeños a propósito. Si el programa está lleno cuando apliques, te avisaremos sobre la siguiente convocatoria programada para marzo 2026.