Diseña mundos que los jugadores nunca quieren abandonar
Durante años he visto cómo muchos diseñadores talentosos se pierden en tutoriales que prometen fórmulas mágicas. Pero diseñar niveles no funciona así. Es una conversación entre el espacio, el jugador y la historia. Y esa conversación tiene reglas propias.
Explorar programa
Lo que realmente aprenderás aquí
No son módulos aleatorios. Cada fase está construida sobre la anterior, porque diseñar niveles es un proceso acumulativo donde entender espacios precede a crear narrativas.
Geometría espacial aplicada
Aprendes cómo los jugadores leen espacios 3D sin darse cuenta. Las vistas, las alturas, los ángulos, todo comunica antes de que aparezca un solo texto en pantalla.
Flujo y progresión del jugador
Descubres por qué algunos niveles se sienten naturales y otros frustrantes. Es matemática emocional: ritmo, tensión, recompensa. Sin estos fundamentos, ningún asset bonito salvará tu nivel.
Integración narrativa visual
Los mejores niveles cuentan historias sin palabras. Y esto no es arte conceptual, es arquitectura con intención. Cada objeto colocado debería responder a una pregunta del jugador.
Jordi Altamirano
Lead Level Designer
He pasado once años diseñando niveles para estudios en Montreal y Barcelona. No soy gurú ni coach motivacional. Soy alguien que resuelve problemas de diseño todos los días.
Lo que enseño aquí viene de proyectos cancelados, niveles rediseñados cinco veces, y esas reuniones incómodas donde tienes que defender cada decisión de diseño frente a productores escépticos.
Empecé este programa en 2023 porque me cansé de ver portfolios llenos de niveles bonitos que no funcionan. Si estás dispuesto a cuestionar tus propias decisiones y reconstruir escenas enteras, probablemente encajes aquí.
Cómo está estructurado el aprendizaje
El programa comienza en octubre de 2025 y cubre ocho meses intensivos. No es autodidacta con videos pregrabados, son sesiones en vivo donde discutes decisiones de diseño en tiempo real.
Meses 1-2: Fundamentos espaciales
Construyes bloques grises en Unreal. Nada de texturas ni luces todavía. Aquí pruebas si tu nivel funciona sin distracciones visuales. La mayoría descubre que sus niveles "increíbles" se caen a pedazos sin los gráficos.
Meses 3-4: Mecánicas y movimiento
Integras mecánicas específicas y observas cómo los jugadores realmente se mueven. Grabamos sesiones de playtest reales y analizamos cada punto donde alguien se confunde o se aburre.
Meses 5-6: Narrativa ambiental
Empiezas a contar historias sin diálogos. Cada objeto cuenta algo sobre quién vivía allí, qué pasó, por qué el jugador debería preocuparse. Es diseño de producción aplicado a espacios jugables.
Meses 7-8: Proyecto final integrado
Diseñas un nivel completo desde concepto hasta versión jugable. Con playtests reales, iteraciones documentadas y una presentación como si estuvieras defendiéndolo ante un equipo de producción.
Opciones de inscripción para octubre 2025
El programa completo incluye ocho meses de sesiones en vivo, revisiones individuales de proyectos y acceso a recursos técnicos. Los precios están en pesos mexicanos.
Pago único
- Acceso completo al programa de 8 meses
- Sesiones en vivo semanales con retroalimentación directa
- Revisiones individuales de proyectos cada dos semanas
- Acceso a biblioteca de assets y plantillas técnicas
- Grabaciones de todas las sesiones disponibles
Pago en dos partes
- Mismo contenido que pago único
- Primera parte al inscribirte, segunda en mes 4
- Flexibilidad para gestionar tu inversión
- Sin intereses ni cargos adicionales
- Acceso inmediato completo al inscribirte